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【RTX 2060 解禁(前)】效能超越 GTX 1080

【RTX 2060 解禁(前)】效能超越 GTX 1080

NVIDIA 表示 DLSS 可以大大减少开启 Ray-Racing 后对效能造成的损失

随卡附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》

随新卡发布, NVDIA 同时公布《 Anthem 冒险圣歌》(支援 DLSS )将于 2 月 15 日推出的好消息,亦公布了新一轮送游戏计画:凡购买 RTX 2060 或 2070 ,将附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》游戏,如果购买 RTX 2080/Ti 的话,更可同时取得以上两款游戏,预期新的 Game Bundle 计画将大大提升 RTX 2060 的吸引力。

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凡购买 RTX 2060 可选择兑换《 Athem 》或《 Battlefield V 》游戏

基于 TU106 核心

NVIDIA 为 RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 及 RTX 2070 分别準备了 TU102 、 TU104 及 TU106 核心, Turing 架构到了 TU106 后, NVIDIA 似乎找到最理想的核心,所以把 TU106 应用到 RTX 2060 。

据 NVIDIA 资料显示, RTX 2060 屏蔽了 3 组 TPCs 及 6 组 SMs ,使整卡的 CUDA Cores 比 RTX 2070 少了 384 个,精简至 1,920 个,但已大大领先于 GTX 1060 的 1,280 个。虽然 NVIDIA 对 TU106 寄予厚望,但笔者认为若与 GTX 1070 、 1080 的 GP104 核心比较的话, TU106 核心面积达 445mm2 ,比 GP104 的 314mm2 明显要大,更是 GTX 1060 GP106 核心之 227mm2 的一倍,可见 NVIDIA 为求推广 Ray-Tracing 功能而不惜工本。与此同时, TU106 大核心面积对于良率来说是一大挑战,已有传闻指出 NVIDIA 会把 RT Cores 有缺陷的 TU106 当作 GeForce GTX 1160 ,截稿前未有确认的消息。

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RTX 2060 採用 TU106-200 核心,而 RTX 2070 为 TU106-400 核心。

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《 GPU-Z 2.16 》可识别 RTX 2060 核心资料

6GB GDDR6 表演黄家刀法

NVIDIA 是一家很会赚钱的公司,很会做市场的划分,因此市场上戏称为「黄家刀法」。在 RTX 2060 显示卡上,虽然硬件规格不弱,也採用了 14Gbps GDDR6 高性能记忆体,即使在 192-bit 的情况下记忆体频宽也有 336.1GB/s ,略低于 RTX 2070 、 2080 的 448GB/s ,几乎是 GTX 1060 GDDR5 192GB/s 的 2 倍。然而记忆体容量仅有 6GB ,大大限制支援 4K 以上高解像度游戏的性能,尤其是 4K Ray-Tracing 性能更是惨不忍睹,这点会在后续文章作出分解。

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因利成便,众厂商以 RTX 2070 PCB 来生产首批 RTX 2060 ,表现在焊空 2 颗 GDDR6。

RTX 2060 规格比较表

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